いつものあれを載せるのを忘れていたので、今更。
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char array[3000] = "";
char *ptr = array;
*(ptr+2) += 8;
while(*(ptr+2)){
(*(ptr+2))--;
*(ptr+3) += 8;
}
*(ptr+6) += 9;
while(*(ptr+6)){
(*(ptr+6))--;
*(ptr+7) += 10;
}
while(*(ptr+7)){
*(ptr+5) = fgetc(stdin);
while(*(ptr+5)){
(*(ptr+5))--;
(*(ptr+6))++;
(*(ptr+4))++;
(*(ptr+2))++;
}
while(*(ptr+2)){
(*(ptr+2))--;
(*(ptr+5))++;
}
while(*(ptr+7)){
(*(ptr+7))--;
(*(ptr+8))++;
(*(ptr+10))++;
}
while(*(ptr+8)){
while(*(ptr+6)){
(*(ptr+6))--;
(*(ptr+7))++;
(*(ptr+9))++;
}
while(*(ptr+9)){
(*(ptr+9))--;
(*(ptr+6))++;
}
while(*(ptr+7)){
while(*(ptr+7)){
(*(ptr+7))--;
}
(*(ptr+6))--;
}
(*(ptr+8))--;
}
while(*(ptr+10)){
(*(ptr+10))--;
(*(ptr+7))++;
}
while(*(ptr+3)){
(*(ptr+3))--;
(*(ptr+2))++;
(*ptr)++;
}
while(*(ptr+2)){
while(*(ptr+4)){
(*(ptr+4))--;
(*(ptr+3))++;
(*(ptr+1))++;
}
while(*(ptr+1)){
(*(ptr+1))--;
(*(ptr+4))++;
}
while(*(ptr+3)){
while(*(ptr+3)){
(*(ptr+3))--;
}
(*(ptr+4))--;
}
(*(ptr+2))--;
}
while(*ptr){
(*ptr)--;
(*(ptr+3))++;
}
while(*(ptr+4)){
while(*(ptr+4)){
(*(ptr+4))--;
}
*(ptr+5) += 32;
while(*(ptr+6)){
while(*(ptr+6)){
(*(ptr+6))--;
}
*(ptr+5) -= 32;
}
}
while(*(ptr+6)){
(*(ptr+6))--;
}
fputc(*(ptr+5),stdout);
}
return 0;
}
デバッグの補助程度には使えるかな。手動で最適化すればもう少し読みやすいだろう。
環境などの違いに比べれば二年の差は小さい物だと思います。
しかも、私の場合は色々と偏りすぎているのであまり良いとは言えません。
見つけて、気がついたら買っていた。この内容なら1000円でも安いと思う。
age++;15歳になりました。
という事で、昨日ネットワーク対戦機能の実装が終わりました。初期化以外は割と良く出来ていると思います。
あと、このゲームに関する詳細はNeetpiaに書いてあるのでそっちを見てください。
現実逃避の事。今私が欲しい物の一つ。特に意味は無い。
WinSockを理解し、適当に組んだらプレイヤーの数が足りない時にその分を埋めるAIのデータの処理が入っていなくてちょっと書き直す事になりました。まあ、今日中には終わると思います。
或る人に頼まれて同人ゲームのネットワーク対戦の部分を組むことになりました。WinSockなんて知りません。誰か助けて。